Jéremie

Jéremie
jéremie:
Nom : Belpois

Surnoms :
Einstein
Binoclard

Taille : 1m 47

Poids : 31 kg

Âge au début de la série : 12

histoire :

Ce fut Jérémie qui ralluma le Supercalculateur. Il avait découvert par hasard, en cherchant des composants pour la fabrication de ses petits robots, le Laboratoire qui était caché dans l'usine désaffectée voisine du collège.
Le 9 octobre 2003, il ralluma le Supercalculateur et découvrit par la même occasion en pianotant sur le Superordinateur du Labo, une jeune fille virtuelle qui venait de s'éveiller au moment où il avait rallumé l'engin. Au début, intrigué, il se demandait si c'était une sorte de jeu jusqu'au moment où la jeune fille lui demanda qui il était et où elle se trouvait. Tout bascula.
Un peu plus tard, après avoir été en cours, Jérémie revint à l'usine et donna un nom à l'I.A : Maya (que nous appelleront tout de suite Aelita étant donné que c'est son vrai prénom). Ils découvrirent ensemble que l'environnement virtuel où se trouvait Aelita se nommait Lyokô mais qu'elle n'était pas seule sur ce monde...

Dès le premier épisode, on peut voir que c'est Jérémie qui est aux commandes du Supercalculateur dans le Labo. Il passe des jours et des nuits à travailler sur la matérialisation d'Aelita. Tous comptent sur lui pour la faire venir sur Terre. Au labo, il est chargé de virtualiser ses amis sur Lyoko. Tâche qu'il soit le seul à maîtriser parfaitement. Si lors de deux épisodes, Yumi s'en charge, elle échouera dans « Frontière » lorsqu'il s'agira de virtualiser Jérémie. C'est pour cette raison qu'ils préfèrent laisser cette charge au jeune surdoué, nettement plus qualifié qu'eux dans ce domaine.
Pour tous, Jérémie est considéré comme le petit Einstein du groupe, comme l'indique son surnom et les autres acceptent mal qu'il fasse des erreurs ce qui est particulièrement injuste car comme on dit, quand on fout rien au moins on fait pas d'erreur...
# Posté le lundi 20 août 2007 12:21

aelita

aelita
aelita:
Prénoms :
- Maya (prénom donné par Jérémie, à leur premier contact, quand Aelita ignorait encore son prénom réel)
- Aelita

Noms :
- Lyokô lorsque Yumi la présente à ses parents comme une correspondante japonaise
- Stones dans la vie de tous les jours au collège ; où elle est censée être la cousine hollandaise d'Odd.
- Hopper. C'est le nom qu'on lui attribue le plus généralement, car il lui viendrait, selon la tradition multinationale, de son père !
Néanmoins, cette information est à prendre avec des baguettes. Si on se tient strictement à la série, le vrai nom d'Aelita n'est pas mentionné, on peut donc parfaitement imaginer qu'elle portait le nom de jeune fille de sa mère...

Surnoms :
Intelligence artificielle (Le réveil de XANA partie 1)
Princesse

Taille : 1mètre 42

Poids : 35 Kg

Age au début de la série :
- Age réel supérieur à 20 ans.
- Age corporel de 12 ans.
- Age officieux de 12 ans.

histoire:

Aelita ne possède pour l'instant aucune arme. Son équipement se réduit à sa boucle d'oreille qu'elle porte à l'oreille gauche, « rosement » assortie à ses vêtements ! On peut mentionner que sa mémoire contient les clefs de Lyokô, on ne sait pas si c'est un équipement en soit !
Aelita, elle, n'a pas de véhicule propre ! On dit souvent qu'elle partage l'Overwing avec Yumi ; il n'empêche qu'Aelita se sent autant à l'aise sur tous les véhicules et qu'à la vue de ses performances avec l'Overboard dans l'épisode 39 « Mauvais Conduite », on ne peut pas dire qu'elle n'est bonne qu'à prendre l'Overwing.


Sur son enfance humaine, nous ne savons que peu de chose (épisode 52 Réminiscence & 56 Aelita). Aelita est née de Franz Hopper et d'une femme dont on ne connaît presque rien ! C'est d'elle qu'Aelita a notamment hérité de sa chevelure rose !
Aelita grandit comme tout autre enfant, très chérie de ses deux parents, vivant avec eux à l'Ermitage. Elle a reçu de ses parents sa peluche Monsieur Pück. Pour une raison qu'on ne connaît actuellement pas, sa mère a disparu de sa vie. Dans la série, on voit cet évènement ainsi : La mère est assis sur un fauteuil et disparaît subitement dans un cri ! Plusieurs hypothèses sont envisagées ; la seule qui paraît erronée est la mort en couche (puisque Aelita a été élevée par sa mère et son père). Aelita était déjà une fille très douée et ouverte d'esprit, on sait qu'elle était très douée en mathématiques et que son père lui apprenait à jouer du piano.




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# Posté le lundi 20 août 2007 12:25

ulrick

ulrick
ulrick:

Prénom :
Ulrich

Ce prénom est d'origine germanique ! Il signifie chef noble ! En vieux germain on trouve : "wulf" (loup) et "rik" (roi)

Nom :
Stern (prononciation allemande è Chtern)

Surnom :
Aucun en particulier

Taille :
1m56

Poids :
45Kg

Age au début de la série :
13ans

histoire:

Le Supersprint ! Cette capacité permet à Ulrich d'être un des plus rapides de la bande. Comme on le devine à son nom, ce pouvoir permet à Ulrich de courir à une vitesse dépassant l'entendement, même pour un monde virtuel, elle égale presque celle des véhicules. Sa vitesse est telle qu'elle lui permet parfois de progresser sur des façades verticales sur de grandes distances...
La technique se caractérise par un brusque départ au moment où Ulrich prononce le mot Supersprint. Il se met alors à traverser de grande vitesse très rapidement (ses jambes en deviennent invisibles) ou encore à réaliser de hauts sauts. Derrière son passage, le jeune Lyokô-guerrier laisse une longue traînée orangée qui s'efface ensuite.
Cette faculté est donc unique et efficace pour certaines tâches comme les frappes éclairs, la liaison de grande distance, les missions rapides (activation de la clef) ou encore un petit sauvetage d'Aelita des tentacules de la Méduse.
Combiné au second pouvoir fait d'Ulrich un Lyokô-guerrier suprême !

- Le Triplicata : Cette capacité permet à Ulrich de se diviser en trois !
Ce pouvoir demeure nettement plus trouble que le premier et des questions se posent sur la nature des trois clones ainsi créés...
La saison 1 ne laissent aucun doute sur l'innocuité de deux des trois Ulrich ; ce ne sont que des clones absolument inoffensifs et destructibles en un coup, qui sont destinés à faire une diversion pour protéger le vrai, qui conserve, lui, toute ses facultés.
Dans les saisons suivantes, les mimiques d'Ulrich semblent ne plus être des leurres ! Dans l'épisode 57 « Au meilleur de sa forme », chacun des samouraïs combat et détruit des monstres, ils se font même une série de passes pour finir un Kankrelat...
Si en croit cette seconde théorie, Ulrich se tripliquerait donc en trois « lui », pouvant chacun penser réagir, percevoir comme le ferait un seul d'entre eux...
D'autres questions se posent sur cette prise, comme : « Que deviennent les clones quand l'original est dévirtualisé ? Est-ce que les points de vie sont partagés entre les clones ? Etc. »
La technique du triplicata reste un atout essentiel pour les combats rapprochés contre des adversaires en surnombre, ou tout simplement trop puissants...
Pour annuler l'effet de cette prise, le samouraï virtuel n'a qu'à crier « Fusion » et tous les Ulrich survivants se regroupent en un seul !

- Le triangulaire : Il m'a semblé bon de détacher cette technique du reste, même si elle s'apparente au Triplicata...
Lorsqu'il l'exécute, Ulrich se place près d'un monstre, souvent un Blok, et se met à courir autour en Supersprint à la vitesse maximale. Il crée ainsi une illusion faisant croire qu'il y a trois clones de lui présents aux côtés du monstre (répartis en triangle), alors qu'il ne s'est pas démultiplié mais tourne à toute vitesse dans le triangle que forment ses mimiques. Les monstres ne savent plus où donner de la tête et se font réduire en charpie !
Cette technique n'est efficace que sur un périmètre réduit, contre les Bloks par exemple

Arme : Ulrich est armé d'un sabre digital, s'apparentant aux katanas japonais du point de vue forme, esthétique, longueur. Il permet à Ulrich de lancer des attaques rapprochées de grande puissance, en canalisant toute l'énergie de ses muscles virtuels sur ses prises. Il peut parfaitement utiliser des coups latéraux et horizontaux, mais il aura plutôt tendance à planter sa lame dans l'½il des monstres afin de les détruire rapidement, ce qu'il fait en criant : « Impact » !
Son sabre est tout autant une arme défensive qu'offensive, le samouraï virtuel s'en sert pour bloquer avec précision les tirs normaux des monstres ou certaines autres attaques (avec moins de succès...
Son sabre n'est pas infaillible, il peut se dévirtualiser suite à des tirs répétés (comme dans l'épisode 57 Aelita) ou tout simplement se rompre sous l'effet des attaques de plus grande puissance comme un tir de Mégatank...
On a vu Ulrich lancer son sabre puis le récupérer tout de suite seulement une fois, dans l'épisode 53 « Droit au c½ur », sinon en cas de lancer de sabre, il doit le récupérer en vitesse ! C'est là le seul gros défaut de l'arme ! Il est très difficile d'affronter les monstres volants avec le sabre d'Ulrich et sa lame peut rester coincée dans un monstre.

Véhicule : Ulrich chevauche l'Overbike !
C'est une variante de moto, verte, qui n'a qu'une seule roue, un réacteur à l'arrière qui peut être activé par les poignées d'accélération, comme sur un de nos scooters... La selle est longue et élancée permettant d'accueillir un passager. Le fourreau de son sabre peut s'accrocher sur les côtés, lui offrant un accès rapide à l'arme ou lui permettant de la ranger lors des courses de véhicules à grande vitesse


Ulrich était un adolescent normal, jusqu'à une semaine de sa vie particulièrement agitée ! (Episode Le réveil de XANA). Tandis qu'il s'apprêtait à suivre un cours de sciences un adolescent aux allures assez étranges l'aborda, lui révélant qu'il était son nouveau compagnon de dortoir ! Ulrich, loin d'être enchanté, ne supportera que très peu l'irruption de ce jeune bigarré, nommé Odd Della Robbia, dans sa vie. Il supportera encore moins la présence de son chien, Kiwi, qui ravagera leur chambre dès le premier soir, ne manquant pas de soulager ses désirs sur le lit d'Ulrich !
Il ignore encore l'importance que cela prendra mais il fera connaissance également d'une jeune japonaise amatrice d'arts martiaux, nommée Yumi Ishiyama !






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# Posté le lundi 20 août 2007 12:29

odd

odd
odd:

Prénom :
Odd

Nom :
Della Robbia

Surnom :
Maigrichon
Le roi de la glisse

Taille : 1m43

Poids : 32 kg

Âge au début de la série :
13 ans

histoire:
Le premier pouvoir d'Odd, ce sont les flashes d'anticipation qu'il ne contrôle pas le moins du monde, nous n'en avons vu que très peu dans la saison 1 (épisode 1 Teddygozilla » ; épisode 6 « Cruel dilemme » ; épisode 15 « Crise de rires ») et pas du tout dans les autres saisons car Jérémie les aurait effacé par mégarde et n'aurait pas pris la peine de le lui restituer du fait qu'il n'était pas assez utile ; on l'apprend dans l'épisode 63 « Triple sot » ! L'épisode 15 « Crise de rires » peut nous faire voir Jérémie comme bien ingrat !

Quand Odd a un don, il est certain que l'action qui s'y déroule va se dérouler d'une façon ou d'une autre, cependant les héros, prévenus à l'avance peuvent y faire face au mieux ! Les dons peuvent aussi lui permettrent de se sortir d'un pétrin, comme en lui montrant la sortie d'un labyrinthe (épisode 15 « Crise de rires ») !
Lors de l'apparition du don, Odd est complètement coupé dans son élan, incapable de réagir aux menaces car complètement aveuglé ! Cela lui faudra d'être dévirtualisé dans l'épisode 6 « Cruel dilemme ».

Il faut dire que Odd, à cause de la perte de son pouvoir fut frustré de se voir priver d'une capacité qui lui aurait permis d'exterminer encore plus de monstres !
Ce sentiment atteint son paroxysme dans l'épisode 63 « Triple sot » ! Jérémie, compatissant, lui programmera un second pouvoir, la téléportation ! En prononçant ce doux mot, Odd était capable de se téléporter sur de courte distance sur Lyokô ! Je dis bien « était capable ». En effet, le programme de Jérémie s'est avéré être bogué, de telle sorte qu'Odd ne se téléportait pas : il se multipliait ! A chaque saut spatial, il y a avait un Odd prêt du point de départ et un Odd prêt du point d'arrivée ! Les héros se sont retrouvés avec trois Odd en liberté avant que Jérémie ne les fusionne dans un scanner.
Odd renoncera finalement à cette faculté, bien que Jérémie l'ait réparée ! Après tout, un pro comme lui n'en a pas besoin, voyons !


Flèches lasers ! » Cette réplique est bien connue de tous les fans. En effet, Odd à comme armes des fléchettes qui sortent de ses gants et qui filent (s'il a bien ajusté) – droit dans l'½il du monstre visé.

Dans la saison 1, Odd ne semble n'avoir que 10 flèches par virtualisations, mais dès le début de la saison 2, Jérémie lui recharge jusqu'à 10000 ! Et rebelote dans l'épisode 53 « Droit au c½ur » !

Sa seconde arme, c'est le bouclier, il le fait apparaître pour se protéger des lasers des monstres étant donné que ses armes ne lui offrent aucune protection mais on pense qu'il ne peut le maintenir très longtemps, ou alors il le relâche souvent au mauvais moment. Dans la saison 1, nous ne l'avons pas vu s'en servir mais dans la genèse, il s'en sert pourtant. Lui aurait-il fallu une saison entière pour se rappeler l'existence de ce bouclier ? Cela reste assez curieux !
Ce bouclier reste néanmoins à toute épreuve et peut être très efficace pour se protéger et contre attaquer ensuite comme dans l'épisode 56 « Fausse piste ».

Véhicule : Ressemblant à une planche de surf violette, l'overboard d'Odd n'est pas conçu pour glisser sur les vagues mais dans les airs. Il peut, comme les deux autres véhicules, prendre deux passagers, le plus souvent Odd et Aelita. C'est probablement le plus rapide et maniable des trois engins mais en revanche, il ne couvre quasiment pas ses occupants des lasers lorsque ceux-ci sont attaqués.

C'est avec l'Overwing, le véhicule le plus emprunté par Aelita et celle-ci est, tout comme Odd, capable de faire des figures impressionnantes bien que déroutantes pour les pauvres monstres...


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# Posté le lundi 20 août 2007 12:32

yumi

yumi
yumi:

Prénom :
Yumi

En japonais, Yumi signifie « arc » !

Nom :
Ishiyama

Surnom :
Aucun en particulier

Taille :
1 mètre 65

Poids :
50

Age au début de la série :
14 ans


histoire:

L'une des capacités majores du personnage virtuel de Yumi, c'est ses exceptionnels dons de gymnaste ! Si cette faculté paraît anodine, elle ne l'est pas du tout !

L'énumération de tout ce que recèle ce don est, en effet, longue ! Il saute aux yeux qu'au cours des épisodes, Yumi exécute souvent des « cabrioles ». Elles lui permettent soit d'esquiver les tirs de certains monstres, soit de s'éloigner de ces derniers, ou encore de se ressaisir après une chute, voire un impact (épisode 35 Les jeux sont faits).
Dans un sens, on peut aussi se dire que Yumi fait parfois diversion tandis qu'elle s'éloigne et que les monstres la fusillent en vain !

Dans certains cas, Yumi est la seule qui s'avère capable d'outrepasser certains coups tordus de XANA, comme les pièges qu'il tend ou les obstacles dans le Cinquième ! Ainsi, dans l'épisode 29 « Exploration », Yumi réussit à traverser le passage plein de rayon maser, ce à quoi ses autres camarades ne seraient pas forcément parvenus !

On remarque aussi que Yumi est la meilleure funambule du groupe, avec un sens de l'équilibre hors pair (en supposant que l'équilibre soit une notion du monde virtuel). Elle peut traverser sans encombre les poutres dans Carthage ! Elle est donc la candidate idéale pour actionner la clef dans le Noyau du 5ème Territoire, les fois où l'accès de celui-ci est rendu compliqué (épisode 52 Réminiscence) !



Mais le véritable pouvoir de la japonaise virtuelle est la télékinésie !

Cette faculté permet à Yumi de déplacer éléments du relief, Lyokô-guerrier, armes de taille diverse sur des distances plus ou moins vaste !
Quand elle emploie son don, Yumi n'a pas besoin de l'invoquer oralement ! Elle doit se concentrer et pour cela, elle replie tous les doigts de ses mains, exceptés les index et les majeurs qu'elle place sur ses tempes ! Elle peut se libérer une main, soit pour prendre son arme en cas d'attaque, soit pour envoyer plus de pouvoir en direction de sa cible (épisode 40 « Contagion »).

Aussitôt que le pouvoir commence à faire effet, une légère aura blanche irradie le corps de Yumi qui ne doit pas relâcher sa concentration (ou très peu), ni se faire attaquer ! Si cela arrive, l'effet du pouvoir est désactivé un court instant, bien que Yumi puisse immédiatement y refaire appel !

Le mystère de la télékinésie, par rapport aux autres pouvoirs, c'est les conséquences qu'ont son emploi sur Yumi ! En effet, la Lyokô-guerrière sort souvent épuisée de ce qu'Ulrich nomme, dans l'épisode 57 « Aelita », « petits numéros de télékinésie » ! Dans l'épisode 21 « Gravité 0 », Odd parle d'une jauge d'énergie de Yumi... Peut-être une composante inconnue des combats sur Lyokô !
Les phénomènes d'épuisement se retrouvent seulement dans l'épisode 56 « Fausse piste », après qu'Aelita a utilisé son champ de force !

Malgré ses immenses propriétés, la télékinésie ne rend pas Yumi invincible, loin de là !
Le défaut majeur quand Yumi y a recours, outre la fatigue, est qu'elle est contrainte de se focaliser sur ce qu'elle transporte. Cela la laisse sans garde, offerte aux monstres !

En contrepartie, la télékinésie est une arme puissante et un bouclier infaillible ! Yumi peut soulever des éléments de relief des Territoires comme des rochers de la Montagne et du Désert pour écraser les monstres avec, les faire tomber dans la mer numérique (épisode 63 « Triple sot ») !
Elle peut se défendre derrière un écran fait des mêmes composantes qui tournent autour d'elle (épisode 21 « Gravité 0 »).
Dans d'autres cas, il lui est possible de venir en aide à des alliés en les soulevant, les emportant loin de la mer numérique, voire tout bêtement en leur rendant une arme égarée (épisode 56 « Fausse piste ») !

C'est donc un pouvoir dangereux pour les monstres, mais aussi pour Yumi, à qui il sied comme un gant !


Arme :

Lors de sa première virtualisation sur Lyokô, Yumi avait un éventail pour se battre, maintenant elle en possède deux depuis l'épisode 30 « Un grand jour », doublant ainsi son efficacité de combat.
Sa paire d'arme lui sert pour attaquer efficacement ! Elles effectuent des mouvements circulaires, ce qui rend leur esquive assez difficile pour les monstres terrestres !
Yumi ne s'est encore jamais servi de ses éventails comme arme de contact, ce qui n'empêche que ses lancers peuvent décimer les créatures volantes, comme terrestre !
Les deux armes sont toujours lancées avec une grande force, ce qui leur permet de traverser certains monstres avant de revenir éternellement à Yumi comme des boomerangs (épisode Le réveil de XANA). Les tirs des monstres parviennent cependant à dévier les tirs mortels de leur trajectoire, comme l'ont souvent prouvé les Tarentules (épisode 27 Nouvelle donne).
Cela met en lumière le défaut majeur des armes de Yumi : lorsqu'elles échappent au contrôle de cette dernière, où que des monstres les envoie valdinguer plus loin, Yumi se retrouve désarmée et doit faire vite pour récupérer ses projectiles.
Ces situations critiques, Yumi s'en dépêtre parfois en combinant ses tirs d'éventail avec son pouvoir de télékinésie, afin de rectifier un mauvais tir (épisode 31 « Mister Pück ») !

Par ailleurs, Yumi peut aussi manier ses éventails comme des armes de défense, tout en gardant une grande liberté de mouvement, qui plus est !. Ils lui permettent de se protéger des tirs des monstres, en les interceptant avant qu'ils n'atteignent Yumi !
Ils sont, bien évidemment, moins efficaces dans ce domaine que le bouclier d'Odd, ou le sabre d'Ulrich ! Si Yumi est élégamment capable de parer des salves de tirs de Frôlions ou de Kankrelats, elle a par contre intérêt à être bien campée sur ses deux jambes pour bloquer les puissants tirs de Krabes ou de Bloks ! Quant aux tirs venant des Mégatanks, inutile d'y songer !

Yumi peut, lors de rares occasions, combiner l'attaque et la défense dans une figure toute particulière : Yumi se met à tourner sur elle-même, à une vitesse donnant le tournis, tout en maintenant ses éventails contre elle. Cela à pour effet de réexpédier toute attaque orientée contre elle vers son expéditeur (épisode 60 « Tarentule au plafond ») !

Véhicule : Le véhicule de Yumi s'appelle l'Overwing (« wing » signifiant en anglais « Aile »). Il ressemble légèrement à une soucoupe vers le bas. Il est idéal pour transporter un passager, car beaucoup moins casse-cou que les deux autres !
En revanche, il ne peut que très mal entrer en contact avec le col, sans que ses conducteurs récoltent une sévère chute !
Il n'est pas aussi efficace que l'Overboard en terme d'esquive, car il est plus gros, en revanche sur « guidon » protège plus efficacement contre les tirs frontaux !

Durant les moments où Yumi ne se sert pas de son armement, elle replie les éventails et les range dans son dos

# Posté le lundi 20 août 2007 12:35