frelion

frelion
Taille : 1 mètre
Poids : 25 kg
Rapidité : 7/10
PV : 50
Lieux de rencontre : Cieux des territoires Forêt, Montagne, Désert, Banquise.
Se déplacent par groupe de : 3, 5 et parfois plus.
Moyen de les détruire (KO direct) : Toucher la cible de XANA sur leur front.

Equipement : Ils disposent de 2 types d'armes : la première est un laser disposé sur leur dard. Certains ont une trompe placée au même endroit que le laser. Cette trompe leur permet de cracher du venin. Les dommages causés par un laser sont de 20 points de vie par impact. Ceux infligés par le venin sont proportionnels à la durée d'exposition.

Description : Tantôt nommé Frôlions ou Frelions par les héros, ces insectes ressemblent à des abeilles mais ils sont plus dangereux. Ils volent haut dans les airs et sont rapides, propulsés par leur quatre paires d'ailes, ce qui les rend extrêmement difficiles à toucher, surtout en l'absence de véhicule. Les Frelions volent généralement par groupe de 3 mais pour certaines occasions, ils peuvent être plus nombreux. En combinant leur rapidité d'action et le fait qu'ils foncent sur les héros en mitraillant de tous côtés, les Frelions devienent très dangereux. Leurs attaques tous azimuts sont sans doute les plus difficiles à parer de toutes les attaques ! Fort heureusement, le corps du monstre reste assez fragile et un coup bien asséné est capable de le détruire, sans forcément passer par la cible sur son front.
Les Frelions sont repérables grâce à leurs battements d'aile frénétiques, et les batailles aériennes avec les héros sont sans conteste grandioses.

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# Posté le lundi 20 août 2007 13:42

megatancks

megatancks
Taille : 2,50 mètres
Poids : 1000 kg
Rapidité : 7/10
PV : 50
Lieux de rencontre : Territoires de surface.
Se déplace par groupe de : 1
Moyen de les détruire (KO direct) : toucher l'un des yeux X.A.N.A par lequel ils tirent leurs attaques. Ils se trouvent sous leur sphère de protection en métal.

Equipement : Il possède un rayon elliptique redoutablement puissant qui forme une demi-sphère lorsqu'il est lancé. Il génère cette attaque à l'aide de deux yeux de XANA situés à l'opposé l'un de l'autre. Ce rayon, qui peut retirer la totalité des points de vie des héros, sort de son oeil caché dans sa partie organique et visqueuse, sous sa carapace de métal. Pour lancer ses attaques, le mégatank doit tout d'abord ouvrir cette carapace, qui lui sert de protection et est jusqu'ici réputée inexpugnable.

Description : Le mégatank est relativement rapide, c'est sûrement pour cela qu'il se déplace seul sur les Territoires de Lyoko. Il s'immobilise souvent et s'ouvre pour attaquer, mais une fois en boule, il avale les distances aussi rapidement qu'un véhicule de nos héros et est totalement invulnérable, si ce n'est d'une chute dans la mer numérique. Il peut même écraser un Lyokô-guerrier sous son poids (Ulrich en fait les frais dans l'épisode 64). Ses entrailles sont composées d'une pâte visqueuse et inidentifiable, comparable à un chewing-gum aux fruits rouges.
De tous les monstres, il peut rivaliser avec la Tarentule en puissance. Son pouvoir est tel que déjà à la fin de la saison 1, puis durant la saison 2, XANA l'envoie désactiver des tours activées par Hopper où Jérémie, ce qu'il est apte à faire en tirant à répétition dessus, rompant le lien quassure la tour entre la Terre et Lyokô... Il est assez courant qu'un seul impact dévirtualise un héros. Même les armes sont incapables de contenir un tel tir, il n'y a que les champs de force d'Aelita qui puisse contenir et briser une si grande puissance ! Dans l'épisode 50 : Contact, le sabre digital de Ulrich se brise sous la pression du puissant tir.
Avant, ses tirs elliptiques verticaux pouvaient être esquivés sans trop de difficulté ! Dans la saison 3, les Mégatank se basculeront sur le flanc pour émettre un tir circulaire horizontal couvrant toute une plate-forme de Lyokô et obligeant les héros à sauter haut pour s'échapper.
Ce monstre incarne donc un ennemi des plus redoutables pour les combattants virtuels.

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# Posté le lundi 20 août 2007 13:43

taencules

taencules
Taille : 2,08 mètres
Poids : 100 kg
Rapidité : 8/10
PV : 125
Lieux de rencontre : Territoires Forêt, Montagne, Désert, Banquise
Se déplacent par groupe de : 1 à 3
Moyen de les détruire (KO direct) : Toucher la cible de XANA sur leur front.

Equipement : 4 lasers situés sous chacune de leurs quatre pattes les rendent difficiles à détruire (on ne les a jamais vues se servir des lasers de leurs pattes postérieures). Les rafales de ce monstre ont déjà décimé toute l'équipe en peu de temps. Chaque coup porté avec un laser inflige 30 points de dommages environ.

Description : Les Tarentules sont de nouvelles créatures de XANA, probablement conçues après sa montée en puissance. Leurs points de vie sont jusqu'à deux fois supérieurs à ceux des autres monstres, leurs tirs fusent à un rythme endiablé et sont capables de repousser les éventails de Yumi. Elles font incontestablement partie des plus puissants monstres de XANA. Les tarentules sont, dès leur création, sans cesse utilisées par XANA pour protéger les tours qu'il a activées. Elles sont également lestes et peuvent tirer en avançant, dressées sur leur pattes arrières pour tirer avec les membres antérieurs. Même les véhicules ne sont pas synonymes de victoire quand trois Tarentules se tiennent face aux héros... Leur corps est résistant et ne présente aucune faiblesse apparente, même l'oeil de XANA, petit sur le front de la bête.

Avec les Mégatanks, ces répliques d'araignées forment la troupe de choc de XANA.
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# Posté le lundi 20 août 2007 13:44

rampants

rampants
Taille : 1,80 mètres
Poids : 80 kg
Rapidité : 5/10
PV : 20
Lieux de rencontre : Intérieur de Carthage
Se déplacent par groupe de : (très variable)
Moyen de les détruire (KO direct) : Attaque simple.

Equipement : Un laser situé dans sa bouche qui est d'une puissance remarquable et compose la majeure partie de sa tête. Chaque coup porté retire 40 points de vie.

Description : Les Rampants sont des monstres qui ne peuvent agir qu'au coeur de Carthage dont ils sont les gardiens incontestés. Ils ont une apparence mi-organique, mi-mécanique. Leur puissance, très impressionnante, est compensée par leur fragilité. En effet, il suffit d'une simple attaque n'importe où sur son corps et ce monstre éclate dans une pâte blanchâtre avec les effets sonores appropriés. C'est sans doute le monstre le moins résistant de Lyokô. Il a aussi la capacité de se déplacer sur toutes les surfaces composant Carthage, y compris les plafonds et les murs, ce qui fait que les héros ne le voient pas tout le temps surgir.
Les Rampants sont souvent détruits en grande quantité, mais à chaque visite des lyoko-guerriers sur Carthage, ils ont l'air plus nombreux, leurs grognements emplissant les murs du territoire...

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# Posté le lundi 20 août 2007 13:45

mantas

mantas
Taille : 7 mètres
Poids : 100 kg
Rapidité : 6/10
PV : 50
Lieux de rencontre : Extérieur de Carthage, Territoires Banquise et Désert
Se déplacent par groupe de : 3
Moyen de les détruire (KO direct) : Toucher la cible de XANA sur leur dos.

Equipement : Elles ont deux armes à leur disposition : la première est un double laser puissant qui se trouve au niveau de leur bouche. Elles ont aussi la capacité d'épendre des mines explosives : celles-ci peuvent flotter sur place afin de former une barrière, ou poursuivre leur cible jusqu'à ce qu'elle soit atteinte et détruite. En se collant ventre à ventre, les Mantas peuvent générer un rayon qui rend les héros atteints complètement fous (Episode 60 « Tarentule au plafond ») !

Description : Les raies-mantas sont des créatures résidant dans Carthage, ce monstre est sûrement le plus esthétique de tous. Second monstre avec les Frelions à pouvoir voler, ces somptueuses créatures bleues semblent flotter sur l'air et agissent toujours par trio. Leur taille les rend faciles à prendre pour cible, mais il reste plus aisé d'atteindre leur cible dorsale en étant sur un véhicule. Elles entrent en jeu à chaque fois que nos amis viennent chercher des informations sur l'interface du Cinquième Territoire. Elles surgissent toujours à travers le ciel numérique de Carthage et ne laissent nos héros en paix qu'une fois que ceux ci se sont engouffrés dans un tunnel ou ont été mis hors-course. Elles quittent parfois Carthage et vont dans les Territoires de Surface pour accomplir certaines missions telles que mettre Aelita à la merci de la Méduse, où conduire la jeune fille à une tour de Passage pour qu'elle y insère le Code XANA.

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# Posté le lundi 20 août 2007 13:46